4. Floraison
Dans quelques semaines, le jeu va entrer en phase de «polissage» : l'équipe va peaufiner les moindres détails et vérifier qu'il n'y a aucun bogue de programmation. La pression se mettra à monter à mesure que le deadline va approcher.
Ce ne sera plus le moment de changer d'idées ou d'en trouver de nouvelles, car celles qui ont réussi à arriver jusqu'à cette étape sont forcément très bonnes. Restera donc à les regarder fleurir et se transformer d'elles-mêmes en fruits. Fruits que les joueurs pourront savourer cet automne. «Notre rêve est qu'ils soient émerveillés en découvrant Assassin's Creed III», lâche François Pelland, déjà fébrile.